זה תוצאה של ורטקסים קרובים מדי
שמצויים בזוויות לא טובות. תקרא כאן על איך מתבצעת הצללה בחלון התוכנה: http://en.wikipedia.org/wiki/Gouraud_shading שים לב שהשיטה הזו בעייתית כשאתה מגיע לזוויות מוגזמות, נאמר יותר מ-45 מעלות, בין פוליגונים. וזה מה שקרה לך - הפתרון הוא לבדוק את הגאומטריהף לתת SMOOTHING GROUPS שונים לפייסים שאתה לא רוצה שיוחלקו ביחד, ולעשות WELD לורטקסים קרובים.