ביקורת ראשונה על CITYS & KNIGHT
טוב אתמול שיחקתי את המשחק השני של קאטן הכולל את הרחבת "ערים ואבירים" ואני פשוט נהנתי כל כך שהייתי חייב לציין זאת בפורום. ניגוד להרחבת "יורדי הים" ההרחבה הזאת משנה לגמרי את המשחק, בכמה דרכים: קלפי התקדמות- קלפי ההתקדמות מחליפים את כלפי ההרחבה הישנים ומכילים בתוכם הזדמנויות חדשות לאסטרטגיה מדהימה ומפחידה, קלפים המאפשרים להציץ ולגנוב קלפים, מאפשרים לקצר תהליכי בניה, מאפשרים להחליף את המספרים על הלוח (קלף ניבזי במיוחד), להוריד אבירים של אוייבים וכו'. לפתע המשחק הופך לשחור יותר, אם בישן יכלתה להזיק לשחקן אחר עם הגנב פה אתה יכול לעצור לו את תנופת הפיתוח ע"י גזילת קלפים קריטים, או לאחר שהוא בנה 3 ערים סביב הקס עם מספר 9 פשוט לקחת את המספר ולהחליף ב 3. הברברים- אחת לכמה זמן (תלוי בקוביות) מתקיפים ברברים את קאטן, למרות שניתן להגן עליה הברברים הופכים לעיתים לעוד כלי לניגוח שחקן (ע"י שליפת קלף נכון בזמן הנכון ולהשאיר אותו חשוף לפשיטה ברברית והרס ערים ניתן להפוך את כל הגלגל לגמרי. האבירים- למרות שהניסיון שלי איתם היה מועט הם בעלי פוטנציאל אדיר לשנות את מהלך המשחק, להגן על דרכים ארוכות (ו2 נקודות הנכספות), לגרש גנבים, להתקיף אבירים של אחרים, לשמור על נקודות אסטרטגיות. סה"כ המשחק מרחיב את המקור ונותן לו מנה עצומה של אסטרטגיה שמורידה את אפקט המזל במשחק המקורי, הבעיה היא שמרוב התכנונים לעיתים אתה שוכח את הבסיס (הדרך הארוכה ביותר, הפיכת ישובים לערים) המשחק עצמו לא מסתיים עד שאין לך 13 נקודות וזו דרך ארוכה שזרועה בקלפי התקדמות שכל אחד מהם יכול לבסר לך שכל העבודה שלך עד עכשיו הלכה לתמיון (או לשחקן אחר).
טוב אתמול שיחקתי את המשחק השני של קאטן הכולל את הרחבת "ערים ואבירים" ואני פשוט נהנתי כל כך שהייתי חייב לציין זאת בפורום. ניגוד להרחבת "יורדי הים" ההרחבה הזאת משנה לגמרי את המשחק, בכמה דרכים: קלפי התקדמות- קלפי ההתקדמות מחליפים את כלפי ההרחבה הישנים ומכילים בתוכם הזדמנויות חדשות לאסטרטגיה מדהימה ומפחידה, קלפים המאפשרים להציץ ולגנוב קלפים, מאפשרים לקצר תהליכי בניה, מאפשרים להחליף את המספרים על הלוח (קלף ניבזי במיוחד), להוריד אבירים של אוייבים וכו'. לפתע המשחק הופך לשחור יותר, אם בישן יכלתה להזיק לשחקן אחר עם הגנב פה אתה יכול לעצור לו את תנופת הפיתוח ע"י גזילת קלפים קריטים, או לאחר שהוא בנה 3 ערים סביב הקס עם מספר 9 פשוט לקחת את המספר ולהחליף ב 3. הברברים- אחת לכמה זמן (תלוי בקוביות) מתקיפים ברברים את קאטן, למרות שניתן להגן עליה הברברים הופכים לעיתים לעוד כלי לניגוח שחקן (ע"י שליפת קלף נכון בזמן הנכון ולהשאיר אותו חשוף לפשיטה ברברית והרס ערים ניתן להפוך את כל הגלגל לגמרי. האבירים- למרות שהניסיון שלי איתם היה מועט הם בעלי פוטנציאל אדיר לשנות את מהלך המשחק, להגן על דרכים ארוכות (ו2 נקודות הנכספות), לגרש גנבים, להתקיף אבירים של אחרים, לשמור על נקודות אסטרטגיות. סה"כ המשחק מרחיב את המקור ונותן לו מנה עצומה של אסטרטגיה שמורידה את אפקט המזל במשחק המקורי, הבעיה היא שמרוב התכנונים לעיתים אתה שוכח את הבסיס (הדרך הארוכה ביותר, הפיכת ישובים לערים) המשחק עצמו לא מסתיים עד שאין לך 13 נקודות וזו דרך ארוכה שזרועה בקלפי התקדמות שכל אחד מהם יכול לבסר לך שכל העבודה שלך עד עכשיו הלכה לתמיון (או לשחקן אחר).