tapas tapas
New member
בעיה בטקסטור דמות
אני מנסה ליצור טקסטורה לדמות למשחק מחשב כך שאוכל להשתמש בתמונה אחת עבור כל הדמות. מטרה נוספת של הטקסטורה היא ליצור ערכי TBN )TANGENT BITANGENT NORMAL( בקודקודים של המודל מערכיי הטקסטורה וערכיי הקודקודים. אני משתמש בMAP בצורות בסיסיות כגון ספירות וצילינדרים, אבל כנראה שזה מיועד להיות בעיקר כמשהוא שתופס את כל מרחב הטקסטורה ולא להיות רק חלק מהמרחב טקסטורה כי יש ווקטורים שהם מתאימים לווקטורי בצד הנגדי במרחב טקסטורה. הנה שתי תמונות להמחשה, האחת במודל של לייטווב עם טקסטורת משבצות להמחיש את העיוותים שנוצרים. השנייה תמונה במנוע המשחק שממחישה את אותלם עיוות שיוצרים קורדינטות TBN לא טובות ולכן התאורה לא טובה גם כן.
אני מנסה ליצור טקסטורה לדמות למשחק מחשב כך שאוכל להשתמש בתמונה אחת עבור כל הדמות. מטרה נוספת של הטקסטורה היא ליצור ערכי TBN )TANGENT BITANGENT NORMAL( בקודקודים של המודל מערכיי הטקסטורה וערכיי הקודקודים. אני משתמש בMAP בצורות בסיסיות כגון ספירות וצילינדרים, אבל כנראה שזה מיועד להיות בעיקר כמשהוא שתופס את כל מרחב הטקסטורה ולא להיות רק חלק מהמרחב טקסטורה כי יש ווקטורים שהם מתאימים לווקטורי בצד הנגדי במרחב טקסטורה. הנה שתי תמונות להמחשה, האחת במודל של לייטווב עם טקסטורת משבצות להמחיש את העיוותים שנוצרים. השנייה תמונה במנוע המשחק שממחישה את אותלם עיוות שיוצרים קורדינטות TBN לא טובות ולכן התאורה לא טובה גם כן.