בעיה בRIG אני עובד כרגע עם 3D Studio MAX 6. ניסיתי לעשות RIG עם כלי הSKIN למודל דמוי-אדם ומה שקורה הוא שכאשר מכופפים למשל את היד אז כל העסק נראה לא טוב, כאילו היד הייתה עשויה מצינור מתכת. אני מצרף הדגמה על סתאם גליל. מה אני עושה לא טוב?