אני יכול להסביר אבל ההסברים של eldarinn כל כך טובים שאני משאיר לו את זכות ההסבר. אבל בקיצור - רדיוסיטי זה צורת רינדור שנותנת תוצאה של תאורה אמיתית. רשות הכיתוב ל eldarinn........
Radiosity או global illumination זאת שיטת רינדור שמחקה את הצורה בה עובד אור בעולם האמיתי. כשאור פוגע בחפץ כלשהו, הוא מוחזר מפני השטח שלו ומאיר גם חפצים אחרים בסביבתו. חישוב האור המוחזר הזה יוצר תמונות הרבה יותר ריאליסטיות, אבל עולה בהמון זמן עיבוד, אפילו בסצנות פשוטות למדי. מצורף לינק לגלריה של Arnold - מנוע רינדור חדש שיצא לשוק גם כפלאג-אין למקס. בסופו של דבר.
arnold הוא מנוע רינדור של פלג אין שניקרא messiah. messiah היא תוכנה שבעזרתה מנפישים דברים. הקליפ של רובין וויליאמס (זה שעשוי כולו באנימצייה ב light wave!!) נעשה בעזרת messiah. כרגע היא תוכנה שרצה רק בתוך ה light wave אך היא יוצאת עכשיו בתור stand alone ויוכלו לישם אותה בשאר התוכנות. אגב גם את הקליפ starlight עשו הכול ב lightwave וגם את הקליפ האחרון של אירוסמית.
ההסברונים והקישורים. איזה כשרונות מדהימים. איזה עולם תלת מסתובב שם בחוץ מה שהעליתי ואעלה הם נסיונות עצמאיים לגמרי במידול,לומדת לבד ונראה לי שהמוטיבציה והידע יגדלו בזכות הפורום הזה
ש90% מהקרדיט צריך להגיע למודליסטים אפילו אם היית מרנדר כזה דבר בלי אנטיאלייז או רייטרס עדיין זה היה מהמם! (אני יודע שזה נראה נורא אין לי כח להעביר לאנגלית)
שבארנולד או בכל מנוע רינדור אחר שמשתמש ב GI , אפשר לקבל תוצאות מרשימות (מבחינת הריאליסטיות) גם ממודל פשוט של קוביה, למשל. למי שלא מכיר, מצורף לינק לגלריה נוספת של ארנולד, שכוללת גם מספר קטעי אנימציה מגניבים.
RADIOSITY היא למעשה שיטת רינדור המורכבת מניתוח מעמיק של השתקפויות אור ממשטחים. התמונה הנוצרת באה לידי ביטוי בגמה רחבה של צל (HIGH SHADOW SAMPLES). מעולה במיוחד לסצינות עיצוב פנים. קישורים נוספים למטה. מקווה שעזרתי.
RadioCity זה שם של שיטה לחישוב Global Illumination. Global Illumination משמעו שאתה לא מתייחס רק למנורות וכדומה כאובייקטים פולטי אור אלה שכל פוליגון בסצינה פולט מידה מסויימת של אור. בניגוד ל-Ray Tracing Radiosity היא בלתי תלוייה בצופה כלומר החישובים שלה לא תלויים בנקודה ממנה אתה מתבונן ולכן ניתן לחשב מראש את התאורה לכל הסצינה ואז להסתובב בה (ולכן משחקים כמו Quak ודוניו משתמשים בשיטה זו). החישוב הזה דורש הרבה זמן אבל נותן תוצאות יותר ריאליסטיות מ-RayTracing). יש עוד שיטות לחישוב GI כמו Photon Mapping וגם דרכים שונות ליישום Radiosity.