גישה שונה...
יש אפשרות לעשות לכל הסצינה merge לקובץ חדש לגמריי, אז תקבל material editor נקי לגמריי, ואז תבחר רק את השיידרים שקיימים בסצינה, אא רק את מה שאתה צריך. אני לא מכיר פונקציה כמו במאיה של delete unused shaders ואשמח לגלות כזאת אם כי לא נראה לי שיש....