עזרה ב- bones במקס
יש לי מודל קיים של בן אדם. המודל מורכב מ-MESH עם מודיפייר SKIN וכמובן שיש לו גם שלד. למודל יש אנימציה אבל היא לא נמצאת בשלד עצמו אלא באיזו מערכת אנימציה מבוססת סקריפט (torque skeleton למי שמתעניין) שעובדת ע"י אובייקטים חיצוניים שמשפיעים על העצמות בעזרת IK קבוע מראש ו-constraints וכל מיני חיבורים אחרים שמעבר להבנתי. בקיצור, מה שרואים זה את הגוף, השלד, ועוד מספר אובייקטים, שאיכשהו משפיעים על השלד. מוחקים את האובייקטים האלו - האנימציה נעלמת. לצורך יצוא למנוע משחק, אני צריך להפוך את האנימציה הזו לאנימציה של העצמות בלבד ולהעיף את האובייקטים. יש למישהו איזה רעיון איך לבצע את זה? ניסיתי פשוט לשים KEYFRAMES לכל העצמות כל שני פריימים - לא עזר. האם יש איזה כלי מובנה לזה?
יש לי מודל קיים של בן אדם. המודל מורכב מ-MESH עם מודיפייר SKIN וכמובן שיש לו גם שלד. למודל יש אנימציה אבל היא לא נמצאת בשלד עצמו אלא באיזו מערכת אנימציה מבוססת סקריפט (torque skeleton למי שמתעניין) שעובדת ע"י אובייקטים חיצוניים שמשפיעים על העצמות בעזרת IK קבוע מראש ו-constraints וכל מיני חיבורים אחרים שמעבר להבנתי. בקיצור, מה שרואים זה את הגוף, השלד, ועוד מספר אובייקטים, שאיכשהו משפיעים על השלד. מוחקים את האובייקטים האלו - האנימציה נעלמת. לצורך יצוא למנוע משחק, אני צריך להפוך את האנימציה הזו לאנימציה של העצמות בלבד ולהעיף את האובייקטים. יש למישהו איזה רעיון איך לבצע את זה? ניסיתי פשוט לשים KEYFRAMES לכל העצמות כל שני פריימים - לא עזר. האם יש איזה כלי מובנה לזה?