טעות
נכון אין צורה לא נכונה של modeling אבל יש רמות ובנייה יעילה לפי הצרכים שלך. אן המודל בסוף ינוע בצורה אורגנית אתה חייב לבנות אותו בצורה שהוא יתקופף וינוע חלק ונכון. i CANT .. cant write in hebrew i hate it. if u´r wireframe isnt correct to the areas u´r object needs to deform, u´r animation will be bad. flexing will look bad. and that shows bad modelling. also , having 1 mil polys in areas u dont need that much polys shows u are not a good modeller. it doesnt mean u can model stuff. it means u dont model good under industry conditions where the parameters there for a good modeller are :1.quality 2.deformation abilities .3.the time it takes you to do it.