אז ככה:
1. אם אתה משתמש בImage Based Lighting תלך להגדרות של זה, בRender Stats, בPrimary Visability תוריד את הסימון. 2. אם אתה פשוט משתמש באיזה עיגול שיש לו טקסטורה של הHDRI תסמן את העיגול, תלך לAttributes Editor, לך לצורה של העיגול, לדדוגמא SkyShape, ושם לך לRender Stats ותוריד את הסימון מהPrimary Visability. סתם לידע כללי, "לא כל דבר" צריך לרנדר בHDRI, שכחת להחליק את המודל, ודבר אחרון בHDRI מומולץ לרנדר עם Final Gather, זה עושה את העבודה כמו שצריך, זה נמצא בהגדרות של Mental Ray, יום טוב.