בנוסף, הדוגמאות שהוא הראה,
אינן של ambient occlusion, ניתן לראות צללים מדויקים יחסית של עצים על הקיר - אלו סתם רינדורים של מודל לא מטוקסטר, אבל עם תאורה טובה. פעם פעם לפני שהיה GI הייתי עושה דברים דומים עם כמות גדולה של אורות shadow map מסביב לסצינה.