אני לא מכיר את maya ,
אבל אני משער שקיימים בה כלים דומים לאלה הקיימים בmax . הצורה בה אני ממפה אובייקטים כאלה היא ע´י חלוקתם לאיזורים שיכולים לקבל מיפוי שטוח או גלילי , ויצירת מאסקים רבים שיאפשרו מעבר "רך" בין הטקסטורות השונות. אני בדרך כלל מתחיל עם טקסטורה אחת לכל הגוף, ומזהה את המקומות בהם קיימת מתיחה של הטקסטורה- ולמקומות האלה אני יוצר מיפוי חדש. מצורף לינק עם טוטוריאל.