ברור
כל המסכים שתראה היום בשוק תומכים לכל הפחות ב- 60Hz. זה קצב הרענון הטבעי של המסך. רק סיבה נוספת למה כדאי להגיע לסטנדרט הזה, אותו סטנדרט שמכונה גם "סטנדרט הזהב" בקרב מחשבים כבר שנים רבות.
 
טלוויזיות מהתקופה האחרונה מתהדרות בנתונים של מעל 100Hz, חלק אפילו "400 hz"
לפעם הבאה שתקנה טלוויזיה , והמוכר יתהדר בקצב הרענון הגבוה בטלוויזיה, תגיד לו שזה שטויות.
קצב הרענון של המסך, זה הקצב שבו המסך "מתעדכן" ומתחלף, וככל שזה יותר גבוה אתה מקבל מסך שפחות ירצד ויפריע לך בעיניים. יש מחקרים מדעיים שאומרים שהעין האנושית החל מאיפשהו בין Hz60-70 לא יכולה להבחין בריצוד.
אבל אני באופן אישי חושב שהחל מ- 120Hz בערך זה כבר לא משנה.
זאת כנראה גם הסיבה שלפעמים אנחנו רואים מסכים מרצדים דרך מה שצולם במצלמת וידאו. כי הטכניקה שבה צולם הוידאו בקצב רענון נמוך או גבוה יותר או משהו ואז אנחנו רואים במצלמה את המסך מהבהב.
 
עכשיו, מסך שקצב הרענון שלו הוא 60Hz, כמו רוב מסכי המחשב, אין כל כך טעם לשחק עליו משחקים שרצים ביותר מ- 60FPS.
זאת אומרת, אולי אתה כן תחוש איזשהו הבדל וחלקות ב- FPS גבוה יותר. אבל בעקרון מה שקורה שקצב הפריימרייט של התוכן גבוה יותר מקצב הרענון של המסך, זה גורם ל- tearing במסך (חפש בגוגל/יוטיוב לראות דוגמה). ואז יש ההגדרה שיש ברוב המשחקים שנקראת V-sync שמה שהיא עושה זה שהיא מגבילה את קצב הפריימים של המשחק בהתאם לקצב הרענון של המסך (הקצב האופטימלי לשחק בו) וה- Tearing מסתדר.