אפשר להעמיק את המערכת של נארוטו בלי לפגוע בייחוד של הסדרה
לא חייבים להפוך את נארוטו לסטריט פייטר או מורטאל קומבאט או גילטי גיר כדי שהמשחקים יהיו טובים.
אפשר ורצוי בעיני להשאיר אותם משחקים עם תנועה תלת מימדית כמו שהם כרגע ששולטים בהם בעיקר עם האנלוג סטיק ואפשר להשאיר את כל הפלאשיות שאתה והאחרים אוהבים.
מה שאני ואחרים רוצים, זה שפשוט יוסיפו לזה עומק ברמה כזו שזה יהיה משחק מעניין מבחינה תחרותית.
שכן יהיו קומבואים מסובכים ומורכבים למי שרוצה את זה
![Smile :) :)](data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7)
שיהיו מכניקות קרב מורכבות
שיכולות לתת לשחקנים לעשות קאמבק דרמטי בשניה האחרונה.
כמו שמערכת הparry בסטריט פייטר 3 מאפשרת, או מערכת הפוקוס בSF4.
שיהיה אפשר לעשות mixup מטורפים שמבלבלים את האויבים שלך ולא נותנים לו לחזות מה אתה הולך לעשות לו.
בקיצור בעברית, שמיומנותש תהיה שם המשחק.
אפשר לעשות את כל זה, ועדיין לאפשר "מצב לחימה קלאסי"
שמשאיר את המשחקים ברמת המורכבות שלהם כרגע. ו"מצב לחימה הארדקור"
שמוסיף את כל המורכבות שאנשים מחפשים.
אני איתך בדבר אחד, לא הייתי רוצה שנארוטו יהפך להיות סטריט פייטר עם סקין של נארוטו. או טקן עם סקין של נארוטו, אבל אפשר לשמור על מאפייני הזהות הכי עיקרים של המשחק, ופשוט להוסיף עליהם שכבות של מורכבות שיבאו אותם לרמה של משחקי מכות אמיתים.
לשמחתי, נראה שיוצרי הסדרה רוצים ללכת בכיוון הזה יותר ויותר
![Smile :) :)](data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7)
ואני לא חושב שיהיה לך מה לדאוג מהעניין הזה.
אני מבין לאן אתה חותר.
אתה אומר "זה בסדר מבחינתי ורצוי לי שיהיו משחקי מכות פשוטים, גם את זה צריך לפעמים"
מקובל עלי, בגלל זה אני אומר שגם מה שאני מחפש וגם מה שאתה מחפש יכול להתקיים ביחד במשחקי הנארוטו
![Smile :) :)](data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7)