chrono היחיד
New member
לא הייתי קורא לזה מיני משחק כי הייקום ענק.
אתה לא יודע איזו חללית תיפול עליך במסע ולאיזה קרב תיקלע, הפסד בקרבות גורם לך להפסיד כסף וציוד וכך להיתקע במשחק. אם הם יבצעו את הקונספט הזה כמו שצריך, אז תיאורטית יהיה לנו המון אתגר לא צפוי בשיטוטים שלנו בחלל וזה הרבה יותר מלהיב ממיני גיים שאתה יודע שאתה טס בחללית שלך ומסכן את עצמך ולא יודע אם תחזור אותו דבר מהמסע, זה לא איזה שיטוט שאנטי בנטי בחלל בלי דאגות.
השידרוגים לחללית עצמם יכולים אישית להעסיק אותי שעות בלי סוף, כי אני אוהב מאוד להתעסק במודיפקציה ולשנות לחללית את המראה והתפקוד לפי איך שאני רוצה.
כל המשחקים באיזשהו מקום חוזרים על עצמם, גם משחקים עם עיצוב שלבים מצוין, הם בעצם לופ שחוזר על עצמו, מה שקובע זה כמה המשחק מהנה., אם המשחק
מספיק מהנה אז לא איכפת לנו לחזור על אותן המכניקות שוב ושוב, אם
הוא גרוע מהר מאוד נמאס לנו ממנו ואין לנו כוח לשחק בו.
אין ספק שלמשחק כמו no mans sky הרבה יותר קשה להסתיר שהוא חוזר על עצמו
כי אין לו עלילה שתיצור לך מוטיבציה להמשיך לשחק בו גם שהוא חוזר על עצמו.
מקווה שהוא יהיה מספיק מאתגר לכל אורכו כדי להחזיק את הזמן שזה לוקח להגיע למרכז הגלקסיה לפחות.
אם ימאס לי לראות חיות רנדומליות אחרי שהגעתי למרכז הגלקסיה זה לא יפרע לי![Smile :) :)](data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7)
העיקר שאוציא ממנו כמה עשרות שעות של הנאה
לפני שזה קורה.
אתה יודע ממה אני יותר חושש? אני יותר חושש שסוני תנסה לשווק את המשחק
כמשחק האולטימטיבי, לפרויקט המורפיוס שלה, זה נראה שהיא מנסה לעשות את זה.
עכשיו אין לי בעיה בכלל שיהיה לסוני איזשהו משחק דגל למורפיוס שישכנע את הארדקור שהם צריכים מורפיוס, אני רק לא רוצה שהם ישנמכו את המשחק ויהיו פחות שאפתניים רק כדי שהוא יהיה משחק שאפשר לשחק הרבה במורפיוס בלי להתעייף.
ושלא יעשו אותו יותר מדי פשטני לקאזואלים שירצו לנסות אותו במורפיוס.
אתה לא יודע איזו חללית תיפול עליך במסע ולאיזה קרב תיקלע, הפסד בקרבות גורם לך להפסיד כסף וציוד וכך להיתקע במשחק. אם הם יבצעו את הקונספט הזה כמו שצריך, אז תיאורטית יהיה לנו המון אתגר לא צפוי בשיטוטים שלנו בחלל וזה הרבה יותר מלהיב ממיני גיים שאתה יודע שאתה טס בחללית שלך ומסכן את עצמך ולא יודע אם תחזור אותו דבר מהמסע, זה לא איזה שיטוט שאנטי בנטי בחלל בלי דאגות.
השידרוגים לחללית עצמם יכולים אישית להעסיק אותי שעות בלי סוף, כי אני אוהב מאוד להתעסק במודיפקציה ולשנות לחללית את המראה והתפקוד לפי איך שאני רוצה.
כל המשחקים באיזשהו מקום חוזרים על עצמם, גם משחקים עם עיצוב שלבים מצוין, הם בעצם לופ שחוזר על עצמו, מה שקובע זה כמה המשחק מהנה., אם המשחק
מספיק מהנה אז לא איכפת לנו לחזור על אותן המכניקות שוב ושוב, אם
הוא גרוע מהר מאוד נמאס לנו ממנו ואין לנו כוח לשחק בו.
אין ספק שלמשחק כמו no mans sky הרבה יותר קשה להסתיר שהוא חוזר על עצמו
כי אין לו עלילה שתיצור לך מוטיבציה להמשיך לשחק בו גם שהוא חוזר על עצמו.
מקווה שהוא יהיה מספיק מאתגר לכל אורכו כדי להחזיק את הזמן שזה לוקח להגיע למרכז הגלקסיה לפחות.
אם ימאס לי לראות חיות רנדומליות אחרי שהגעתי למרכז הגלקסיה זה לא יפרע לי
העיקר שאוציא ממנו כמה עשרות שעות של הנאה
אתה יודע ממה אני יותר חושש? אני יותר חושש שסוני תנסה לשווק את המשחק
כמשחק האולטימטיבי, לפרויקט המורפיוס שלה, זה נראה שהיא מנסה לעשות את זה.
עכשיו אין לי בעיה בכלל שיהיה לסוני איזשהו משחק דגל למורפיוס שישכנע את הארדקור שהם צריכים מורפיוס, אני רק לא רוצה שהם ישנמכו את המשחק ויהיו פחות שאפתניים רק כדי שהוא יהיה משחק שאפשר לשחק הרבה במורפיוס בלי להתעייף.
ושלא יעשו אותו יותר מדי פשטני לקאזואלים שירצו לנסות אותו במורפיוס.